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Maïder Fortuné

 

Annie MacDonell

 
 
 
 
 
 

Représenté dans Une lumière égale, le poète et prêtre du XVIIᵉ siècle John Donne est surtout célèbre pour s’être levé de son lit de mort afin de prononcer son propre sermon, intitulé Deaths Duell, or, A Consolation to the Soule, against the dying Life, and living Death of the Body [Le duel de la mort, ou la consolation de l’âme contre la vie mourante et la mort vivante du corps](1633). Le voici !.

Œuvre citée dans Communicating Vessels : Lygia Clark, Caminhando (Walking) (1963)

 

Carte d’idées des artistes reliant des concepts pour Communicating Vessels, OUTHERE (for Lee Lozano) et The Beyond Within (2023).

 
 
 
 
 

EMILIA-AMALIA est un groupe exploratoire de lecture, d’écriture et de recherche, cofondé par Annie MacDonell, Cecilia Berk, Yaniya Lee, Gabrielle Moser, Zinnia Naqvi, Leila Timmins, Joy Xiang et Shellie Zhang. Le collectif élabore des stratégies pour lancer des échanges intergénérationnels, la production de savoirs féministes intersectionnels par la collaboration et le mentorat. Son nom s’inspire des mouvements féministes italiens des années 1970, qui valorisent la disparité entre les femmes et l’affidamento — ou confiance —, un système de mentorat qui offre un soutien mutuel entre deux femmes.

 
 
 

Image d’inspiration pour Une lumière égale. Vous pouvez en apprendre davantage sur cette œuvre ici.

 
 

Lecture

 
 

Documentaire sur les biais intégrés dans la technologie et, par extension, sur la perpétuation des structures de pouvoir et d'oppression.

 
Virtual Vanishing Points reprend une image du Jeu de la Guerre, un jeu — ou plutôt un livre — développé pour la première fois par le situationniste français Guy Debord et son collaborateur Gérard Lebovici en 1965. Si, à première vue l'intérêt de Debord pour un tel jeu était lié à la pratique de la stratégie, il convient également de noter que ses théories les plus connues concernaient la « société du spectacle » : le remplacement de la vie réelle par la représentation de la vie.
 
 
« Vous voulez donc nous faire croire qu'il s'agissait d'une guerre propre, minimaliste, avec peu de dommages collatéraux et peu de pertes alliées. Pourquoi s'arrêter là : la guerre ? Quelle guerre ? » (Notre traduction.
p. 7)

Conversation entre Maïder Fortuné et Annie MacDonell.

Lecture complémentaire/référence de l'artiste

 
« Le “droning” est un état de terreur, un état qui a un impact sur tout ce que l'on fait. »
 
 

Lecture complémentaire

 
 

Dans Virtual vanishing points, les pièces du jeu forment des motifs de Chladni. De quoi s'agit-il ?

 
 

Lecture

 
L'œuvre Virtual vanishing points montre le jeu de société Next War : Taiwan, qui fait partie d'une série de jeux portant sur des conflits historiques dans différents pays, dont l'Inde et le Pakistan, l'Irak, l'Iran, la Corée et la Pologne. Ces jeux sont décrits comme étant très avancés, c'est-à-dire qu'ils permettent de comprendre et de pratiquer la guerre moderne.
 
 
 

Lecture complémentaire

« Nous sommes à une époque où l'image est une figure de style, dont la vraisemblance repose plus sur la conviction que sur la réalité ».
 
Lecture À propos des photos d'archives intégrées dans As far as the drone can see. Image tirée de la vidéo As far as the drone can see (2023).

Référence de l’artiste

« C'est un effet récurrent du réalisme cinématographique que de manipuler profondément l'audio pour recréer un sentiment d'immersion. Cela m'a servi de modèle, car je voulais traiter l'environnement virtuel d'Arma comme un lieu réel et profondément immersif, mais le son devait refléter comment les barrières entre le jeu et le monde réel étaient très minces. » — Steven Cottingham
 
 

Lecture complémentaire

 
 
 

Lecture complémentaire

 
Lecture À propos des œuvres intégrées dans Magic Circles Ringed in Barbed Wire. Image tirée de la vidéo Magic Circles Ringed in Barbed Wire (2024).
 
 
Quelles sont les « cartes à jouer de sensibilisation à l'archéologie » que l'on voit dans Magic Circles Ringed in Barbed Wire.

Lecture