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Arma 3 et les fausses nouvelles
« La comparaison entre les opérateurs de drones et les joueurs de jeux vidéo conventionnels est toujours importante. Au-delà des similitudes formelles entre les écrans, les contrôles et les objectifs virtuels, il existe des liens structurels et économiques profonds entre l'armée et l'industrie du divertissement. » (Notre traduction. p.159.)
Œuvre antérieure Machine Cinema: The making of Chain-link (2021-2022). Filmé dans Grand Theft Auto V, Chain-link raconte l'histoire de Copy, un clone blasé, et de Matisse, un faussaire d'art sensible, alors qu'ils s'échappent de prison bien qu'ils soient constamment surveillés.
Documentaire sur les biais intégrés dans la technologie et, par extension, sur la perpétuation des structures de pouvoir et d'oppression.
Virtual Vanishing Points reprend une image du Jeu de la Guerre, un jeu — ou plutôt un livre — développé pour la première fois par le situationniste français Guy Debord et son collaborateur Gérard Lebovici en 1965. Si, à première vue l'intérêt de Debord pour un tel jeu était lié à la pratique de la stratégie, il convient également de noter que ses théories les plus connues concernaient la « société du spectacle » : le remplacement de la vie réelle par la représentation de la vie.
« Vous voulez donc nous faire croire qu'il s'agissait d'une guerre propre, minimaliste, avec peu de dommages collatéraux et peu de pertes alliées. Pourquoi s'arrêter là : la guerre ? Quelle guerre ? » (Notre traduction.
p. 7)
p. 7)
L'œuvre Virtual vanishing points montre le jeu de société Next War : Taiwan, qui fait partie d'une série de jeux portant sur des conflits historiques dans différents pays, dont l'Inde et le Pakistan, l'Irak, l'Iran, la Corée et la Pologne. Ces jeux sont décrits comme étant très avancés, c'est-à-dire qu'ils permettent de comprendre et de pratiquer la guerre moderne.
« Nous sommes à une époque où l'image est une figure de style, dont la vraisemblance repose plus sur la conviction que sur la réalité ».
Lecture À propos des photos d'archives intégrées dans As far as the drone can see. Image tirée de la vidéo As far as the drone can see (2023).
Référence de l’artiste
« C'est un effet récurrent du réalisme cinématographique que de manipuler profondément l'audio pour recréer un sentiment d'immersion. Cela m'a servi de modèle, car je voulais traiter l'environnement virtuel d'Arma comme un lieu réel et profondément immersif, mais le son devait refléter comment les barrières entre le jeu et le monde réel étaient très minces. » — Steven Cottingham
Lecture À propos des œuvres intégrées dans Magic Circles Ringed in Barbed Wire. Image tirée de la vidéo Magic Circles Ringed in Barbed Wire (2024).